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【魔法】Fire,Dancer&Wizard ベギラゴン編【踊り子】

26949884.jpg





こんばんわ。
今回は踊り子の覚える呪文ベギラゴンについて検証していきます。



269496276.jpg



検証は私と配色が似ていて、炎耐性のないスターレミング






ベギラゴン基本式




(523×0.3+<55±6>)
<攻撃魔力×魔力1あたりにかかる倍率+<幅>>




ベギラゴン検証


最初に検証する私のスペック。
普段扇持ちのときが多いので扇の状態で検証。

3540.jpg

右 ひっさつの扇 左 クリスタルエッジ
攻撃魔力 523(Ver3.0後期)





覚醒のアリアも弱体スキルも使わずにベギラゴン



3535.jpg


計算式(523×0.3+55)×1.15=243
<(基本式)×(ベルト+宝珠)>


覚醒のアリア1段階だけ積んでベギラゴン



3536.jpg


計算式(523×0.3+55)×1.15×1.5=365
<(基本式)×(ベルト+宝珠)×(覚醒1段階)>





覚醒のアリアは1段階のまま、ドラゴンステップ



3537.jpg


計算式(523×0.3+55)×1.15×1.5×1.5=548
<(基本式)×(ベルト+宝珠)×(覚醒1段階)×(属性耐性ダウン)>





範囲で500以上のダメージが出るので良い感じ。
覚醒のアリア1段階+炎耐性ダウン50%ダウンなので、覚醒のアリア2段階積んでいる状態と同じくらいのダメージ。








覚醒のアリアを2段階に増やして、ドラゴンステップ



3538.jpg


計算式(523×0.3+55)×1.15×2×1.5=731
<(基本式)×(ベルト+宝珠)×(覚醒2段階)×(属性耐性ダウン)>



範囲で700越えなので、結構な削りができます。






覚醒のアリア2段階+炎耐性50%ダウン+呪文耐性ダウン2段階ダウン



4369.jpg



計算式(523×0.3+55)×1.15×2×1.5×1.4= 1023
<(基本式)×(ベルト+宝珠)×(覚醒2段階)×(属性耐性ダウン)×(呪文耐性ダウン2段階)>





短期戦ではなかなかここまでバフ、デバフを積んだりすることがないのですが、
1000近いダメージを最終的に与えることができます。
(ひっさつは例外)

武器が扇なので、百花繚乱で呪文耐性2段階ダウンは簡単にできます。




魔法型の踊り子は、魔法使いや属性武器持ちのアタッカーのために弱体がメインの仕事になるので、間に削りとしていれる技としては十分だと思います。また、覚醒のアリアで自己強化が可能な点も利点です。



ベルトと宝珠は加算


5555.jpg
覚醒のアリア2段階+炎耐性50%ダウン+呪文耐性ダウン2段階ダウンの状態でベギラゴンを打った場合、ベギラゴンのダメージ幅が±6のためダメージ下限が攻撃魔力523では994となります。



計算式(523×0.3+<55-6>)×1.15×2×1.5×1.4= 994
<(基本式)×(ベルト+宝珠)×(覚醒2段階)×(属性耐性ダウン)×(呪文耐性ダウン2段階)>


これがベルトと宝珠が乗算だった場合、下限が998となるので、この994という数字がでないことになるのでベルトと宝珠は計算で加算されます。





では今回はこの辺でおわり。



追記<10/21>


もぐら本より、ベギラゴンは攻撃魔力690で262ほどのダメージ。(ベルトや宝珠などの補正なし)
(覚醒と宝珠ベルトだけでも600近いダメージになる)









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コメント

No title

最近 おどりこをできるようになったのですがナイフ主体ではなく、魔法系へもってく作戦がとても新鮮で驚きました。。
面白そうなのでこちらも少しパラメータみながらスキル振りしてみよっかなあ。。。

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